WARMACHINE se establece en los Reinos de Hierro, un ambiente que combina lo mejor de la fantasía tradicional, con fuerza de vapor y la pólvora. En todo el reino, las antiguas rivalidades entre las naciones se han disparado en un conflicto general, preparando el escenario para las guerras de los Reinos de Hierroerro.
En WARMACHINE, los jugadores toman el papel de un soldado de élite-brujo conocido como warcaster. Mientras que un warcaster es una fuerza formidable en el campo de batalla, su verdadera fuerza está en su capacidad para controlar por arte de magia y coordinar las acciones de sus poderosos autómatas siervos de guerra, de combate a vapor, que representan el pináculo de su poderío militar en los Reinos de Hierro.
Cada siervo acorazado gigante de guerra es de unos quince pies de altura, tiene un motor de base de carbón y un cerebro mágico primitivo dedicado a la destrucción del enemigo. Por sí solo un siervo de guerra es capaz sólo de las acciones más elementales, pero cuando es controlado por un warcaster su eficiencia y la letalidad aumentan de forma espectacular.
En WARMACHINE, los jugadores toman el papel de un soldado de élite-brujo conocido como warcaster. Mientras que un warcaster es una fuerza formidable en el campo de batalla, su verdadera fuerza está en su capacidad para controlar por arte de magia y coordinar las acciones de sus poderosos autómatas siervos de guerra, de combate a vapor, que representan el pináculo de su poderío militar en los Reinos de Hierro.
WARMACHINE se centra en las batallas entre los lanzadores de guerra y las fuerzas titánicas que ellos controlan. Un siervo de guerra que combate con poderosos cañones atronadores, garras, y trituradores golpes de martillo, así como hechizos devastadores causados por el propio warcaster. Cuando el polvo se asienta, por un lado es victorioso y el otro no es más que chatarra mecánica.
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